Zelda OOT - Hyrule Castle (Tiag07 version)
Link do projeto: https://gitlab.com/Tiag07/zeldatest
Esse projeto foi feito para estudo. O objetivo era refazer a parte do jogo em que o Link precisa arrastar as caixas para entrar em uma passagem e depois se esconder dos guardas.
Eu aproveitei o estudo para aprender e aplicar alguns conceitos de design pattern que venho estudado.
A movimentação da câmera na primeira cena usa Cinemachine FreeLook, mas na segunda cena, a câmera é estática, mudando de posição conforme o jogador entra em contato com alguns triggers.
Os robôs usam triggers na frente do modelo para checar se o jogador está em frente. Quando é detectado, ele joga mais um raycast para saber se existe algum objeto na frente do player, bloqueando a visão (como as paredes no minuto 3:56 do vídeo).