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Zelda OOT Hyrule Castle (Tiag07 version)

Zelda OOT - Hyrule Castle (Tiag07 version)
Esse projeto foi feito para estudo. O objetivo era refazer a parte do jogo em que o Link precisa arrastar as caixas para entrar em uma passagem e depois se esconder dos guardas.
Eu aproveitei o estudo para aprender e aplicar alguns conceitos de design pattern que venho estudado.

A movimentação da câmera na primeira cena usa Cinemachine FreeLook, mas na segunda cena, a câmera é estática, mudando de posição conforme o jogador entra em contato com alguns triggers.

Os robôs usam triggers na frente do modelo para checar se o jogador está em frente. Quando é detectado, ele joga mais um raycast para saber se existe algum objeto na frente do player, bloqueando a visão (como as paredes no minuto 3:56 do vídeo).
Zelda OOT Hyrule Castle (Tiag07 version)
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